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韩国人为什么擅长打游戏

“Galaga”游戏画面。

英雄联盟世界冠军赛现在冰岛火热举行,被称为LOL全球总决赛的该大赛是规模最大的电子竞技大会之一,现已迎来了第11届比赛。就像足球届的欧洲足球联盟(UEFA)冠军联赛一样,英雄联盟各战队在各国联赛中展开竞争。该赛事有时可以达到4600万人同时观看,在这样一个备受瞩目的国际体育赛事中,韩国在过去10年里共获得6次冠军和4次亚军。今年进入4强的4支战队中有3支来自韩国,他们将在本周末决出最终冠军。游戏制作公司兼大赛主办方拳头游戏(Riot Games)甚至向韩国所有参赛队伍派遣专机,可以看出韩国在该领域的地位可谓独树一帜。

但是与这样的地位无关,一提到向全世界直播的游戏大赛,就会感觉有点恍如隔世。因为一提到游戏,首先想到的是小时候在游戏厅玩过的“Gallag”、“bogul bogul”。 事实上,这些游戏虽然是“Galaga”和“Bubble Bobble”的非法流通版本,但在当时人气很高,甚至被称为“国民游戏”。1983年,诗人黄志宇在名为《徐伐,徐伐,徐伐,首尔,SEOUL》的作品中用游戏中经常会出现的音效“嗡嗡、嘀哩哩、piupiu、咣!”描述了当时首尔的面貌,当时的游戏厅可谓是大众潮流。这样看来,当时对高手们绚烂的竞技手法感叹不已的经历与现在的电竞并没有什么太大的区别。

或许是因为这种基础文化,在谷歌搜索“韩国人为什么(why korean)”时,就会发现“韩国人为什么擅长玩游戏(why korean good at game)”的相关搜索词。即使不是英雄联盟大赛的选手,在全世界的游戏玩家之间,几乎默认韩国人擅长玩游戏。虽然可能是在超高速互联网和网吧文化的影响下导致出现了这种“种族特性”,但实际上,韩国人在更早以前就已经证明了游戏能力。

崔允雅 Nexon计算机博物馆馆长

1981年在美国举行的雅达利世界电子竞技比赛上,韩玉秀(音)获得了冠军。总奖金为5万美元的此次大赛在初期的电子竞技体育赛事中可谓是规模较大的比赛。当时住在洛杉矶的韩玉秀用家里的街机练习了6个月,通过了地区预选赛,并在之后挑战了在芝加哥举行的决赛,最终获得了女子组冠军。在美洲全境的竞争者中,亚洲人获得冠军,这在当时是非常罕见的。回首当时电子竞技概念还未出现,甚至对于游戏本身就很陌生的时候参加游戏大赛并获得女性组冠军一事,现如今在游戏届展现的韩国人种族特性难道不是从那时开始吗?

崔允雅 Nexon计算机博物馆馆长

韩語原文: https://www.hani.co.kr/arti/science/future/1017390.html

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