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《阿尔罕布拉宫的回忆》:韩国电视剧的升级,增强现实登录

韩国首部结合增强现实(AR)的电视剧

跟随陌生的游戏角色
观众化为主人公投入剧情
“韩国奇幻电视剧的新起点
打破收视惯例的新体验”

电视剧截图

“将展示观众从未体验过的东西。” 在电视剧播出前,演员金义成在制作发表会上自信满满地如是说。这并不是没有根据的自信。首次结合增强现实(AR)的《阿尔罕布拉宫的回忆》(tvN)打开了TV放送内容的新篇章。这不仅打破了在框架中挣扎的电视连续剧叙事手法,也展示了电视剧题材可以扩展到无限的可能性。

电视剧截图

如果说虚拟现实(VR)是在虚拟空间中发生的故事,那么增强现实就是像《精灵宝可梦GO》那样在现实中出现某种假想的东西。

《阿尔罕布拉宫的回忆》的故事一直是在增强现实和实际现实搭配中进行。投资公司代表柳振宇(玄彬饰)接到游戏开发商郑世珠(灿烈饰)的联系后,前往西班牙格拉纳达。戴上智能隐形眼镜的瞬间,虚拟人物登场了。当我行走时,似乎每天同一个处站立的铜像都会移动,并攻击了我,被一击击中的我甚至在虚拟现实中也会死去。重新登陆游戏,寻找武器后再次打斗,等级越高,游戏中的我就会变得越强。但是,随着柳振宇在游戏中杀死的一起登陆的“玩家”即真实的竞争对手车亨硕(朴勋饰)在现实中死亡,由此引发了相关问题。死去的亨硕成为游戏角色NPC,继续在振宇面前出现,增强现实由此与实际现实交织一处,使故事来往于惊悚和爱情之间。

据悉,该剧的总制作费为200亿韩元。大约三分之一剧情是在西班牙拍摄的。投入巨资来结合增强现实时,电视台有关人士曾表示担心。但是,险些被认为幼稚之举的想法,却以干净利落的故事情节吸引了观众。振宇在初期升级阶段为寻找武器而前往商店的场面等,让观众们也投入陌生游戏之中,跟随振宇视线参与电视剧的情节。究竟又会出现怎样的NPC,亨硕为什么会在虚拟和现实的连结之中而死亡,又为什么一直出现在振宇面前,失踪的世珠在哪里等,观众们也像振宇一样苦恼,无法预测下一个剧情也成为本剧的一大亮点。

大众文化评论家金善英(音)表示:“这部电视剧的故事向所有方向展开,对这些方向的无限探索本身就是看点。不是穿梭于两个世界,而是通过保持警惕,让观众对现实本身产生怀疑”,“这是韩国奇幻电视剧的新起点,也是打破现有电视剧收视法惯性的新的经验。”

电视剧截图

据说,宋载正作家看到增强现实游戏热潮后,开始关注该素材。花了很长时间提取素材,并在电视剧的主人公们与之接轨上动了一番脑筋。制作费的大部分用在了电脑绘图上。宋作家在之前的电视剧中也一直坚持试图将虚拟和现实世界联系在一起。《W》是在网络漫画的假想空间和现实中穿梭,《仁显王后的男人》和《九回时间旅行》是通过穿越来超越时空。通过情景喜剧出道的他,在写正剧电视剧后,一直关注着不同次元的题材。宋载正作家在《W》剧终后的记者见面会上就为何多次尝试不同次元题材的理由表示:“因为这样,就可能出现更为戏剧性的情况。”

根据尼尔森韩国的统计,播出到第8集为止,电视剧收视率高达7%至8%。如果不从一开始看就无法理解的题材特性也获得了超高人气。该剧不仅在40-50岁女性(13%)中,在同一年龄层男性中也很受欢迎,观看的10多岁男性数量也多于收视率相似的其他电视剧,其人气超越了年龄和性别。特别是,不经常通过电视观看电视剧的10多岁青少年也喜欢看的这一点是,因为这部剧将这一代人特别狂热的游戏结合了起来。

电视剧截图

随着这部电视剧的成功,增强现实能否成为改变大众文化的新内容备受关注。在增强现实之前,一直试图通过电视实现虚拟现实的相结合。MBC电视台综艺节目《DUNIA初次遇见的世界》与制作角色扮演游戏《野生之地:杜兰戈(Dumigo)》的 Nexon合作而设定剧情。剧中观众就像玩游戏一样,设置了获得武器的方式。26日首映的电影《绝地隧战PMC》中,在狭窄的空间里发生的枪击场面等让观众感觉像是在玩游戏。金秉祐导演最近在试映会上表示:“主要致力于制作体验型动作片。”1月,结合虚拟现实的音乐剧《安娜,玛丽》也将上映。玄彬在《阿尔罕布拉宫的回忆》制作发布会上说:“很想知道能否将增强现实的新鲜感和刺激传递给观众。”答案是二选一:一个是“是”,另一个还是“是”(yes or yes)!”

南智恩 记者

韩語原文: http://www.hani.co.kr/arti/culture/culture_general/875918.html

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