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文化艺术界不断发展的VR技术,堪称艺术

登录 : 2019-12-11 03:46

标榜“只为我一人举办的演唱会

”Genie Music推出MAMAMOO的VP专辑
参观“天堂艺术实验展”
在艺术家们创作的乐园中漫步

 

(图片来源:韩民族日报)

“你的耳语/指尖的颤抖/现在的感觉/……炽热的触碰/无法言喻的感觉……”

MAMAMOO的演出在触手可及的地方上演,在几乎可以与演出人员对视的近距离空间欣赏表演,欢快的曲子令人更感欢快、华丽的曲子则令人更感华丽。当成员们走过身边,人便会不自觉回过头去,眼前立刻呈现出舞台反方向的演出情况,仿佛置身演出舞台的中间,看着眼前的歌手、身后的伴舞和两边的乐队,欣赏一场“只为我一人举办的演出”。

将MAMAMOO的歌曲《Words Don't Come Easy》制作成虚拟现实视频的VP演出场景。(图片来源:Genie Music)

12月10日,Genie Music推出了MAMAMOO组合的VP(Virtual Play)音乐专辑。专辑中收录了把MAMAMOO的《Decalcomanie》、《Egotistic》等五首人气歌曲演出内容制作成虚拟现实演出的视频,视频分辨率比传统虚拟现实内容高出5倍,达到150万像素,支持从左右360度和上下180所有方向观看。虽然以前也有制作成虚拟现实内容的演出和MV,但这是第一次把多首歌曲演出以专辑的形式制作成虚拟现实内容。

MAMAMOO的 VP 专辑标榜“只为我一人举办的演唱会”,面向组合的粉丝发行。专辑套装包含带有MAMAMOO标志的“头盔式显示器(HMD)”、SD储存卡和组合相册集,售价5.5万韩元。虽然专辑售价相对较高,但出品方认为,组合的忠实粉丝应该都乐意为这张专辑买单。Genie Music的代表理事赵勋(音)说,“我们正推动制作更多艺人的 VP 专辑”,“明年下半年启动实时演出转播服务后,甚至可以发展成订阅服务”。

在观看MAMAMOO歌曲《Words Don't Come Easy》的虚拟现实演出时,转过头,即可看到在后方表演的伴舞。(图片来源:Genie Music)

在K-pop等流行音乐之外,经典音乐、美术等艺术领域也在陆续引进高水平虚拟现实技术。预计在5G时代正式到来之后,文化艺术领域的实感型虚拟现实内容消费将大幅增加。为抢占这一市场,各领域都正进行相关的试验和竞争。

对新技术相对保守的古典音乐业界也逐渐对虚拟现实技术敞开了大门。每五年举行一次的世界权威钢琴比赛——肖邦国际钢琴比赛计划在国际音乐赛事中首次引进虚拟现实技术。弗雷德里克肖邦协会计划明年举行第18届肖邦国际钢琴比赛时,在舞台上靠近钢琴家的位置设置VR摄像机,使观众可以通过钢琴家的视角欣赏演奏。另外,指挥家埃萨•佩卡•萨洛宁指挥的英国爱乐乐团、亚尼克•内泽特•塞金指挥的费城交响乐团等世界顶级交响乐团也在最近公开了使用VR摄像机拍摄的演奏视频。

MAMAMOO的VP专辑套装内容。

对于喜欢尝试先进技术的韩国国内媒体艺术创作者来说,虚拟现实已经是数年前就开始在展览中使用的技术。今年10月18日至11月3日在仁川百乐达斯城度假村天堂工作室举行的收藏艺术家未来艺术展“2019年天堂艺术实验展”一度吸引了人们的关注。因为这场展览是全球第一场可供多人同时接入,在艺术家们创作的虚拟世界中漫游欣赏的虚拟现实作品展,权河允(音)艺术家将东方传统乐园——武陵桃源制作成虚拟现实空间的作品《桃花园》,每天都有观众排队两个多小时等待,极受欢迎。

权河允艺术家的《桃花园》是世界第一部允许多人同时接入,在艺术家创作的虚拟世界中漫步欣赏的尖端虚拟现实作品。这部作品将东方人心中的乐园——武陵桃源做成了虚拟现实视频。

虚拟现实内容制作的扩大,可以直接带动虚拟现实产业的发展。韩国科学技术企划评价院(KISTEP)预计,2022年全球虚拟现实市场规模将达150亿美元(约合18万亿韩元)。韩国虚拟现实与增强现实产业协会的预测则更为乐观,认为2021年全球相关市场规模就会达到181亿美元(约合21万亿韩元),而韩国国内市场规模将增长到3万亿韩元左右。另外,行业围绕虚拟现实市场的竞争也日趋激烈,NAVER甚至在今年10月推出了“V LIVE VR”实感型视频平台。

金志训 卢亨硕 记者

韩語原文: https://www.hani.co.kr/arti/culture/music/920342.html

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